為什么Zynga跌了?
Zynga早在2008年的時(shí)候就把事情搞明白了——對(duì)于從未玩過游戲的人來說,Facebook是一個(gè)大大的入口;Facebook能夠帶來無可估量的病毒式增長(zhǎng);Facebook的廣告收費(fèi)低,在那里買流量會(huì)很便宜;大多數(shù)游戲都是在桌面上玩的。但是,沒過多久一切都變了,而Zynga卻沒還沒能調(diào)整過來。
Zynga的影響力在下降,股價(jià)在大跌,我們來看看是什么變了,讓Zynga跌了。
游戲開發(fā)商變多了,入門級(jí)的游戲玩家卻變少了
在Zynga即將誕生的那個(gè)年代,游戲引擎已經(jīng)非常強(qiáng)大了,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法也變得非常復(fù)雜了。像Halo、Final Fantacy這樣復(fù)雜的游戲絕對(duì)不是家庭主婦能玩的,因?yàn)樗齻兏静粫?huì)玩。網(wǎng)絡(luò)游戲在那個(gè)年代看上去似乎是專為鐵桿游戲玩家設(shè)計(jì)的。
但是,Zynga的創(chuàng)始人Mark Pincus看到了這樣一個(gè)事實(shí)——Facebook正在打開一扇大門,而這扇大門后面是一大批潛在的、入門級(jí)的游戲玩家,一個(gè)非常廣闊的市場(chǎng)。Zynga首先發(fā)現(xiàn)了這扇門,并且率先為這扇門后面的一大批入門級(jí)玩家開發(fā)了一系列只需通過“點(diǎn)擊、點(diǎn)擊、點(diǎn)擊、完成簡(jiǎn)單任務(wù)”就能玩的游戲。但不可避免的是,其它的游戲開發(fā)商也陸陸續(xù)續(xù)地發(fā)現(xiàn)了這扇門,和Zynga瓜分這塊市場(chǎng)。
Zynga是在2007年成立的。5年過去了,部分玩家也變聰明了。雖然現(xiàn)在最流行的還是那些簡(jiǎn)單的、傻瓜式的游戲,但不可否認(rèn)的是,一些像War Commander這樣稍微有點(diǎn)難度的游戲玩的人在增多。一些過去只在開心農(nóng)場(chǎng)偷菜的玩家已經(jīng)轉(zhuǎn)移到一些更具挑戰(zhàn)性的游戲了。
按點(diǎn)擊收費(fèi)的廣告變貴了
在2008年,F(xiàn)acebook上有一大批潛在游戲玩家,而Zynga需要某種方法把這批用戶鉤到手。Facebook廣告肯定是不二選擇。在當(dāng)時(shí),大品牌對(duì)Facebook廣告完全不感興趣。其它游戲開發(fā)商也完全沒有意識(shí)到Facebook廣告會(huì)有如此強(qiáng)大的能力去獲取用戶。這直接導(dǎo)致了當(dāng)時(shí)按點(diǎn)擊量收費(fèi)的Facebook廣告費(fèi)非常低。雖然不可否認(rèn)的是,Zynga在Facebook廣告上砸了很多錢(這些費(fèi)用相當(dāng)于Facebook總營(yíng)收的10%),但這些錢是花的有價(jià)值的,Zynga在Facebook前十名的游戲中占了六位。
Facebook的廣告價(jià)值Zynga看到了,于是別的廠商也跟著看到了,F(xiàn)acebook的廣告費(fèi)也跟著水漲船高。在2009年時(shí),F(xiàn)acebook的廣告的單次點(diǎn)擊收費(fèi)為0.27美元,而現(xiàn)在該價(jià)格卻翻了3倍,達(dá)到了0.88美元。這意味著Zynga在廣告上花同樣多的錢,收效卻大打折扣。因此,這也逼迫Zynga要轉(zhuǎn)向更為有機(jī)的病毒傳播營(yíng)銷。但不幸的是...
**Facebook開始厭倦插播游戲新聞流了
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當(dāng)Facebook 推出新聞流(news feed)和app平臺(tái)時(shí),它絕對(duì)沒想到這兩者會(huì)結(jié)合到一塊。在與新聞流結(jié)合的過程中,Zynga獲得了無法想象的病毒式傳播。Zynga
\n構(gòu)建的游戲需要用戶在Facebook上的好友的幫助,也允許用戶把自己游戲的實(shí)況分享給其好友。把用戶的游戲?qū)崨r放進(jìn)其好友的新聞流里會(huì)獲得“一傳十、十傳百”的效應(yīng)。
但是,從另一方面看,對(duì)于那些本身就不喜歡游戲的Facebook用戶,這些關(guān)于好友游戲的新聞流簡(jiǎn)直就是垃圾,破壞了Facebook的用戶體驗(yàn)。對(duì)此,扎克博客在一次采訪中表明了
\n態(tài)度:
\n?Facebook的很多用戶熱衷于游戲,他們希望看到新聞流利出現(xiàn)關(guān)于自己或好友農(nóng)場(chǎng)的消息,但也有一大批不玩游戲的用戶則對(duì)新聞流里的游戲信息十分排斥。對(duì)此我們將做改善,讓那些不玩游戲的用戶的新聞流里盡量少出現(xiàn)這些信息。
\n
Zynga瘋狂的病毒式傳播時(shí)代結(jié)束了。
屏幕變小了,利潤(rùn)也變少了
Zynga靠游戲里的道具收費(fèi)賺得是盆滿缽滿。這些虛擬道具沒有成本,也不用交稅。而到去年7月時(shí),F(xiàn)acebook開始有動(dòng)作了,要求所有的游戲開發(fā)商都使用Facebook的虛擬貨幣,并且從每筆交易中抽取30%。Zynga雖然通過和Faebook談判把稅率降低了些,但Zynga道具交易免稅的時(shí)代由此結(jié)束。
在Zynga最輝煌的時(shí)刻,桌面端還是Facebook的天下,自然也是Zynga的天下。而最近幾年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速崛起給Facebook帶來了鎮(zhèn)痛,自然Zynga也不例外。
對(duì)此,Zynga的解決方案是收購(gòu)大熱的手游廠商N(yùn)ewtoy,不過這并沒有讓Zynga賺到預(yù)想的大把鈔票,而且Newtoy的創(chuàng)始人們還
\n出走了。另外,Zynga在DrawSomething最火的時(shí)候以1.83億美元的高價(jià)收購(gòu)了其生產(chǎn)商OMGPOP。在半年之后,這家公司卻因收購(gòu)OMGPOP計(jì)劃減記8500萬美元到9500萬美元的資產(chǎn),也就是承認(rèn)收購(gòu)OMGPOP的價(jià)格過高。
目前,Zynga第三季度出現(xiàn)大幅虧損,周五股價(jià)暴跌12%,收盤于2.48美元,創(chuàng)歷史最低紀(jì)錄。對(duì)于此次股價(jià)下跌,?Mark Pincus在給全體員工的郵件上做了如下的解釋。他認(rèn)為,類似FarmVile和CityVille這類的游戲?qū)儆凇巴度氩⒄故荆╥nvest and express)”的游戲。也就是說,玩家投入時(shí)間和金錢去贏得游戲里的道具并展示給其他玩家。不過目前來看,這類道具類游戲已讓玩家心生厭倦。考慮至此,Zynga已開始打算把主要精力投入到其它類型的游戲開發(fā)上,比如賭場(chǎng)、PVP游戲上、移動(dòng)平臺(tái)游戲上。
另外,很多行業(yè)分析師認(rèn)為Zynga將最終走向被收購(gòu)的道路,而最有可能收購(gòu)Zynga的將是亞馬遜。到底Zynga的前路為何呢?我們將持續(xù)關(guān)注。
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