網(wǎng)易將至未至的“大DAU”野望,藏在520的夜幕里
5月20日晚,網(wǎng)易一口氣發(fā)布了40余款游戲的新消息,9款為國(guó)內(nèi)尚未正式上線的新品。
在Q1交出超出行業(yè)預(yù)期的答卷之后,網(wǎng)易美股大漲14個(gè)百分點(diǎn)。高歌猛進(jìn)之下,如今這場(chǎng)發(fā)布會(huì),其利好程度在外界看來(lái),反倒失去了一絲新鮮感。值得一提的是,此前飽受外界關(guān)注的開放世界二次元產(chǎn)品《無(wú)限大》、仙俠單機(jī)《劍心雕龍》等項(xiàng)目并未登上520發(fā)布會(huì),網(wǎng)易捏在手里未打出的牌,實(shí)際上還有不少。
雷峰網(wǎng) (公眾號(hào):雷峰網(wǎng)) 注意到,除了《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》這類純自研單機(jī)游戲,以《無(wú)主星淵》、《命運(yùn):群星》為代表的大DAU射擊類項(xiàng)目,以及IP合作類項(xiàng)目占據(jù)了大量篇幅,同時(shí)從發(fā)行渠道來(lái)看,則抱緊了steam大腿,海外先行的意味也十分明顯。
一位游戲行業(yè)分析師告訴雷峰網(wǎng),在騰訊占據(jù)國(guó)內(nèi)大DAU項(xiàng)目絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的前提下,繞開騰訊主場(chǎng)尋求差異化的“彎道”,Steam發(fā)行其實(shí)并不難理解。加之其代理或者自研的IP類項(xiàng)目,在海外擁有更多的受眾,Steam驗(yàn)證成功后“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”,其確定性可能會(huì)更高一些。
游戲行業(yè)研究者二貓告訴雷峰網(wǎng),與此前的產(chǎn)品發(fā)布相比,網(wǎng)易此番的品類發(fā)布更為分散,以往的重點(diǎn)賽道策略有些“半放棄”的意味。因而在熱門的射擊類項(xiàng)目玩法上,進(jìn)取程度有限,不排除出現(xiàn)了“原創(chuàng)疲憊”的現(xiàn)象。
在目前發(fā)布的9款新作(準(zhǔn)新)里,頭號(hào)追擊(SUPERVIVE)是純引進(jìn),這個(gè)項(xiàng)目于去年11月24日發(fā)行,截至目前拿到1.7萬(wàn)條以上的好評(píng)。
某種意義上,這是在《王者榮耀》和《LOLM》玩法在市場(chǎng)層面“審美疲勞”之后,出現(xiàn)的一個(gè)難得變量。游戲節(jié)奏很快,操作類似《Hades》,更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要素,若只登陸PC平臺(tái),也會(huì)聚攏一批LOL之外的MOBA玩家。
而在時(shí)下熱門的“搜打撤”賽道里,由前暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime另起爐灶,領(lǐng)銜出品的《無(wú)主星淵》,在二貓看來(lái),有潛力成為市面上最好的“搜打撤”。
“一來(lái)是他的載具和太空舞臺(tái)、滿足了大部分玩家對(duì)宇宙海盜(賞金獵人)的一切幻想,二來(lái)看目前的宣傳主要是突出冒險(xiǎn)而非競(jìng)技性,我認(rèn)為游戲會(huì)消減搜打撤的挫敗體驗(yàn)。這個(gè) 市場(chǎng)機(jī)遇在于目前騰訊的搜打撤說(shuō)實(shí)話都是通過(guò)營(yíng)造回音室效應(yīng)(讓你感覺大家都在玩、都愛玩),強(qiáng)行讓小眾大眾化的——但其實(shí)這種大眾化是反心智的,因?yàn)榫腿缤晗担唠y度、強(qiáng)挫敗的玩法本身是容易觸碰承受極限的。”
加之騰訊系搜打撤游戲,目前因?yàn)槠ヅ溥壿嫷葐栴},NPC的AI非常不穩(wěn)定。玩家越強(qiáng),AI越是不講道理按在地上摩擦,所以騰系FPS的短板很明顯,暗區(qū)突圍更是如此。不管騰訊怎么宣揚(yáng)自己的畫面擬真,都掩蓋不了這點(diǎn)。這的確是網(wǎng)易的一個(gè)機(jī)會(huì)。
同時(shí),從商業(yè)價(jià)值層面來(lái)看,《命運(yùn):群星》在商業(yè)價(jià)值上有被高估的可能。這個(gè)IP無(wú)論從世界觀還是玩法,你都可以把他看作是光環(huán)的變種。同時(shí),由于IP的區(qū)域性,這個(gè)IP的發(fā)育極為仰仗PS和STEAM,在中國(guó)并沒有那么強(qiáng)的號(hào)召力,就如同星際戰(zhàn)甲、或者如同網(wǎng)易的EVE,但后者在網(wǎng)易此前的慶典中都難覓蹤跡。
同時(shí),從系列前兩作的水平來(lái)看,目前騰訊系的FPS與之并無(wú)明顯差距,唯一的差異化可能在于其中的無(wú)雙要素。但這放在《界外狂潮》、《漫威爭(zhēng)鋒》其實(shí)也是能做的。不排除是歷史遺留的deal“再利用”
目前網(wǎng)易放出的9款新作里,“去庫(kù)存”和“引進(jìn)優(yōu)秀新作”的意味十分明顯,同時(shí)也從側(cè)面暴露出行業(yè)玩法層創(chuàng)新的疲態(tài)。但在各個(gè)細(xì)分產(chǎn)品里,仍舊能窺見與市面主流玩法不一樣的點(diǎn)。這是一種不向市場(chǎng)低頭的“反流量”倔強(qiáng)。
雖然移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)至今,玩家審美已經(jīng)在市場(chǎng)教育下不斷上升,即便到目前為止,也仍然是“被動(dòng)接受”的姿態(tài)。在推薦算法和信息流廣告的轟炸下,在社交媒體的回音室下,大量玩家其實(shí)并不知道自己真正“想要”的是什么游戲,或者說(shuō),其想法被社交媒體的噪音所掩蓋。
正因如此,網(wǎng)易選擇取道Steam,擁抱海外市場(chǎng),無(wú)異于選擇了市面上內(nèi)容審美較高的一批玩家,將其產(chǎn)品放在競(jìng)爭(zhēng)最激烈的環(huán)境下接受檢驗(yàn),同時(shí)也避開了騰訊的主場(chǎng),尋找彎道超車的可能性。
二貓向雷峰網(wǎng)坦言,游戲/IP/電影作為文化的傳播形式,其最寶貴的部分是精神內(nèi)核 ,是文字、音畫后面的情感,這個(gè)東西是不具現(xiàn)、但每個(gè)時(shí)代都在變化的,他符合兩個(gè)特征:一個(gè)是變革、一個(gè)是涌現(xiàn)。
“二者中大量的商業(yè)機(jī)遇,對(duì)于行業(yè)從業(yè)者來(lái)說(shuō),更多是學(xué)習(xí)和感受,因?yàn)檫@是可遇而不可求的,至于出現(xiàn)之后怎么擁抱,利用,那就是手藝上的事了。”(如欲交流網(wǎng)易更多產(chǎn)品信息,歡迎添加作者微信FernandeZ-D交流)
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