CJ展VR硬件廠商泛濫 游戲切入虛擬現(xiàn)實仍需時日
搜狐科技 文/丁丁
2015年的Chinajoy上,暴風(fēng)科技CEO馮鑫曾經(jīng)預(yù)言,三年內(nèi)VR將血洗Chinajoy。當時游戲圈的人士認為其觀點太夸張,時隔一年之后,在2016年Chinajoy展會上,絕大多數(shù)人已經(jīng)認為VR快速普及已經(jīng)是理所當然。VR在這屆展會上已經(jīng)遍地開花。
正在轉(zhuǎn)型泛娛樂的Chinajoy,游戲產(chǎn)業(yè)仍然是重中之中,除了原有的游戲廠商及分發(fā)渠道、游戲周邊產(chǎn)品外,游戲硬件及VR已經(jīng)成為今年的展覽重點。
重度VR日趨成熟
索尼PS VR在Chinajoy上正式發(fā)布,給游戲玩家?guī)砹撕芨叩钠谕怠K髂酨S展臺特別設(shè)立了大面積的PS VR游戲體驗區(qū)。從搜狐科技實際體驗效果來看,受PS4硬件條件的限制,PS VR的用戶體驗比HTC VIVE和國內(nèi)其它PC VR眼鏡都要差一些。多數(shù)提供VR效果的卡通類游戲,畫質(zhì)較差。不過,由于PS積累了豐富的游戲資源,在使用新硬件時,用戶不必擔心沒有可玩的游戲。
HTC VIVE仍是各大VR游戲展區(qū)的主角。隨著游戲浸入感的增強,VIVE對空間的要求及眼鏡后面那條長長的線纜,已經(jīng)在昭示HTC面臨的挑戰(zhàn)。從目前重度PC端VR眼鏡領(lǐng)域發(fā)展的情況來看,隨著上游廠商在硬件方面投入的加大,國內(nèi)VR廠商大有趕超HTC的勢頭。
國內(nèi)聲勢較大的3Glasses、大朋、蟻視等PC眼鏡廠商悉數(shù)在本屆Chinajoy上設(shè)立展臺,展示最新發(fā)布的眼鏡產(chǎn)品。其中,3Glasses的重點是前不久已經(jīng)正式上市的藍珀S1眼鏡。由于采用了單眼分辨率2K的屏幕,搜狐科技體驗后認為,其顯示效果已經(jīng)遠超VIVE,在游戲過程中幾乎可以忽略屏幕的顆粒感。
借Chinajoy的機會,大朋聯(lián)合奧飛游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)舉辦的中歐VR游戲開發(fā)者大賽也落下帷幕。大朋在其展位也展示了此前發(fā)布的一體機及PC眼鏡,及本次大賽獲獎的游戲作品。蟻視在7月中旬發(fā)布的第二代蟻視眼鏡在這次Chinajoy展上屬于首次開放消費者體驗。除了這款眼鏡外,用戶還可以體驗幾家手機廠商的貼牌移動VR眼鏡。此前蟻視曾與國內(nèi)幾大手機廠商合作,推出相應(yīng)品牌的移動端VR眼鏡。
當然,除了這幾家原先就比較知名的,pico、小派等廠商也有專門的展臺,展示其發(fā)布的新品,部分不太出名的VR廠商也借助合作伙伴的展臺,變相參加Chinajoy,向與會觀眾展示他們的VR產(chǎn)品。
VR一體機略顯尷尬
除了重度PC端VR眼鏡外,在PC端與移動端之間,還存在一個相對有些尷尬的VR產(chǎn)品:一體機。在今年的Chinajoy上,VR一體機也比較多。方案廠商Nibiru甚至組團參展,在其展位為其合作伙伴提供展示的機會。
根據(jù)Nibiru提供的數(shù)據(jù),目前其在一體機市場的占有率已經(jīng)達80%左右,市面上絕大多數(shù)一體機使用的都是Nibiru的方案。在本屆展會上,搜狐科技注意到,一些即使不在Nibiru展臺的一體機產(chǎn)品,仔細探索其系統(tǒng),用的也是Nibiru的技術(shù)。
VR一體機盡管便攜性較好,但目前體驗方面還較差。從搜狐科技了解的情況來看,大多數(shù)廠商還屬于深圳的白牌廠商,由于處于產(chǎn)業(yè)鏈的中下游,他們很難拿到分辨率更高的屏幕。同時,這類廠商品牌意識較弱,互聯(lián)網(wǎng)思維相對較低,幾乎沒有多少品牌溢價能力。通過OEM、ODM的方式來運作,低端的一體機產(chǎn)品價格甚至已經(jīng)徘徊在500元左右的價格區(qū)間。
從方案來看,目前VR一體機普遍使用的還是原來Android平板電腦的硬件平臺。這些硬件的基因已經(jīng)決定了,移植成VR一體機之后,這種產(chǎn)品注重的主要還是視頻播放及輕量級游戲,很難勝任更高的VR體驗需求。
不過,這種尷尬境地也在逐漸轉(zhuǎn)變。據(jù)搜狐科技了解,隨著上游廠商開始加大在VR領(lǐng)域的投入,VR一體機的硬件方案也在開始升級。從原來采用中低端平板方案,到現(xiàn)在不少廠商已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向更高級的手機方案。
參展CJ是VR硬件廠商一廂情愿?
一個有意思的現(xiàn)象是,在本屆Chinajoy展會上,硬件廠商的熱情遠遠超過軟件廠商。
英特爾拉著眾多PC廠商一起參展,向業(yè)界觀眾推薦最新版的i7處理器及游戲筆記本、臺式機,還有針對VR的方案和游戲。英偉達和AMD則以10系列顯卡和北極星系列顯卡,展示其在VR渲染方面的領(lǐng)先技術(shù)。
為了顯示Chinajoy轉(zhuǎn)型的決心,本屆展會上官方還特別設(shè)立了Esmart展區(qū)。不少活躍于各大展會的VR創(chuàng)業(yè)團隊,在這次Chinajoy上也基本都到場。
不過,與硬件廠商相比,游戲軟件或平臺方對VR游戲則冷靜得多。搜狐科技注意到,現(xiàn)場參展的眾多游戲廠商和分發(fā)平臺中,傳統(tǒng)游戲仍然是重頭。VR游戲在其面前只能算是點綴。EA、UBI、騰訊等巨頭在VR游戲方面仍然處于觀望階段。目前對VR游戲更注重的,反而是原先在傳統(tǒng)游戲方面沒有多少業(yè)務(wù)的開發(fā)團隊及VR創(chuàng)業(yè)團隊。這些公司正利用VR這個風(fēng)口,想靠VR一搏。由于原有游戲業(yè)務(wù)并沒有受到什么影響,游戲領(lǐng)域的巨頭基本還沒有把主要精力放在VR上面。比如騰訊,雖然也有《極品飛車ONLINE》、《戰(zhàn)爭雷霆》等游戲引入了VR技術(shù),但在展臺上更多的則是《天天酷跑》、《熱血傳奇》、《穿越火線》等“傳統(tǒng)”游戲。
有數(shù)據(jù)顯示,本屆Chinajoy展會,與VR相關(guān)的廠商已經(jīng)占到70%。從目前國內(nèi)幾大PC VR眼鏡廠商的發(fā)展軌跡來看,聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈上下游,做圍繞自己產(chǎn)品的平臺已經(jīng)成為各硬件廠商的標配。但目前VR仍處于初級階段,游戲巨頭的收入來源靠的還是原有的傳統(tǒng)游戲。
在VR視頻內(nèi)容難以突破的現(xiàn)實條件下,之前曾有觀點認為VR游戲是整個產(chǎn)業(yè)更快介入的有效路線。但從目前整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢及Chinajoy展現(xiàn)的現(xiàn)狀來看,VR創(chuàng)業(yè)團隊靠VR游戲來反轉(zhuǎn)的路子,還充滿不確定性。