2016VR行業(yè)報告發(fā)布:VR應用的高潮還遠未到來
近日,在2016中國VR生態(tài)峰會現(xiàn)場,傳媒夢工場CEO蔣純博士發(fā)布了《2016中國VR行業(yè)報告》,從VR行業(yè)的現(xiàn)狀、硬件、內(nèi)容應用、VR渠道、發(fā)展瓶頸五個方面分析了國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的真實情況。
受到資本市場的不斷熱力追捧,VR行業(yè)在不少人看來,儼然已是下一個金礦,但同時,VR行業(yè)還存在太多的不確定性,究意是“金礦”還是“巨坑”?
近日,在2016中國VR生態(tài)峰會現(xiàn)場,傳媒夢工場CEO蔣純博士發(fā)布了《2016中國VR行業(yè)報告》,從VR行業(yè)的現(xiàn)狀、硬件、內(nèi)容應用、VR渠道、發(fā)展瓶頸五個方面分析了國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的真實情況。
他表示,與真正VR“浸入式”的要求相比, 現(xiàn)行的VR應用80%以上均是偽VR。由于現(xiàn)行技術能力的限制,VR應用的高潮還遠未到來。
但無論如何,VR是人類社會數(shù)字化的終極和一個徹底新時代的起點,將在這個技術平臺上看到一場比互聯(lián)網(wǎng)影響人類更深遠的人類生活方式大改變。
同時,他認為,由于技術的限制,AR將比VR更早地到來。線下體驗店、主題公園和與真實場景結合的娛樂活動會成為VR/AR產(chǎn)業(yè)的先聲和橋頭堡。
在基于VR的文化藝術方面,蔣純認為,和現(xiàn)在相比會有徹底的改變,例如,今后的VR“電影”就會是一種和現(xiàn)在電影完全不同的藝術形式,可能更接近于“Sleep no more”那樣浸入式的表演。
對藝術家提出了新的創(chuàng)作空間。但由于行業(yè)應用對于技術的要求較高,除了部分模型建立比較完善的領域外,效果還難以達到足以改變行業(yè)的程度。(來源:新華網(wǎng)綜合)
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