GIC VR峰會珍稀干貨~20位頂級大神的發(fā)言精華
我們盤點過GIC?VR峰會的高顏值
介紹了GIC VR峰會舉辦地
寺上美術(shù)館的優(yōu)美環(huán)境
現(xiàn)在是時候上點干貨了!
奉上VR大神們的發(fā)言精華!
首先,就大家都關(guān)心的話題: VR的普及速度與行業(yè)發(fā)展的趨勢,看看大神們怎么說?
VR將以極快的速度普及
Arthur?Van?Hoff
Jaunt VR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官
VR技術(shù)在深刻改變音樂、體育、廣告、教育、旅游、電影等諸多行業(yè)的同時,將會以極快的速度普及。VR科技公司的目光,已對準(zhǔn)了全球的手機(jī)用戶,通過一個簡單的裝置,手機(jī)用戶就能體驗到VR技術(shù)所帶來的獨特魅力。
VR催生下一代網(wǎng)絡(luò)
James McCrae
JanusVR 創(chuàng)始人
目前網(wǎng)絡(luò)上有一些創(chuàng)新性的互動方式,非常讓人激動。我認(rèn)為VR將催生下一代網(wǎng)絡(luò),我們將已知網(wǎng)絡(luò)融入到3D空間內(nèi),繼承并延續(xù)現(xiàn)實世界,兩者視覺體驗是一致的,就像有一扇門,你推開門就進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò),我們把這種方法叫Portals,我稱這種網(wǎng)絡(luò)為“浸入網(wǎng)絡(luò)”。
VR將拓展人類的能力
Caleb Kruse
Leap Motion 辦公室主任
VR的交互體驗有2個大的方向“人機(jī)交互”到“人人交互”,關(guān)鍵在于數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)技術(shù),當(dāng)人可以存在于數(shù)據(jù)世界中,會有圖片、身體甚至眼神的情緒交流,這將是一個完美的數(shù)據(jù)。這時,就能實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的真正結(jié)合,人類可以操控機(jī)器人做一些人體無法完成事情。我們真的愿意探索,我們可以拓展這種能力。
VR技術(shù)可以被應(yīng)用到很多領(lǐng)域,大神是怎么做的,又會給出怎樣的建議?
新聞界應(yīng)該涉足VR
Eric Shamlin
Secret Location 執(zhí)行制片人
VR是一種全新的媒介,我覺得新聞界應(yīng)該涉足VR,它可以用非常驚人的方式講述故事與新聞,這將讓人直接身處新聞現(xiàn)場。真的很棒,檔案記錄和新聞會在VR中獲得全新的生命基因。
關(guān)注社交領(lǐng)域
Christian Grewell
紐約大學(xué)“未來教室”創(chuàng)辦人、助理教授
我們在研究VR對社交領(lǐng)域的影響程度,比如社區(qū)居民能夠定期的舉行對話、教育、學(xué)習(xí),還有閱讀的改良等,總的來說我覺得社交、社會教育在VR發(fā)展上將會非常的關(guān)鍵。我們研究空間音效、動作捕捉與跟蹤,并保證它的自然性,我希望有一套大家共同使用的語言系統(tǒng),這些都是VR的未來。
展現(xiàn)真實藝術(shù)
Phillip Hyun
Woofbert?董事及執(zhí)行顧問
我們和歐洲 的 40座博物館合作,大部分的博物館都有著很多的故事。比如中國有一幅最著名的畫卷《清明上河圖》,在VR世界里你可以真實體驗這個場景。我們想到虛擬現(xiàn)實不是關(guān)于沉浸,而是關(guān)于真實,把虛擬現(xiàn)實的元素與真正的藝術(shù)相融合。VR技術(shù)可以創(chuàng)造新的藝術(shù)形式,讓更多的人看到更深刻的歷史,中國的歷史或者是世界的歷史。
電影與游戲是當(dāng)前VR技術(shù)應(yīng)用最多的2個領(lǐng)域,大神對這2個行業(yè)也有深刻的闡述。
中國有很大的機(jī)遇
Christopher Bremble
Base FX 創(chuàng)始人
我們必須承認(rèn)在VR方面,中國的確有很大的機(jī)遇。中國消費者是與眾不同的,這一點從3D與IMAX在中國的受歡迎程度可見一斑,VR應(yīng)用在中國發(fā)展非常快。這對影視行業(yè)意義重大,我們的制片人、好萊塢的工作人員經(jīng)常探討中國市場的狀況。
游戲比電影有趣
Tristan Salome
PresenZ ?創(chuàng)始人兼CEO
一個電影品質(zhì)的VR內(nèi)容就要求制片商他們要用完全不同的流程來制片,他們需要用新的工具、新的軟件,新的知識和技能做實時成像。但寫一個電影品質(zhì)的游戲比光寫一個電影更有意思。因為浸入式的電影可能沒有任何互動,但在游戲中,我們就可以把之前的經(jīng)驗借鑒進(jìn)來進(jìn)行交互,看看周圍到底發(fā)生了什么并且參與進(jìn)去。
中國游戲商面臨挑戰(zhàn)
郭 林
光影無限 創(chuàng)始人
目前中國大部分的游戲是網(wǎng)頁游戲,80%的游戲都是基于這樣的基礎(chǔ),對于中國的游戲發(fā)展商來講,跳到VR很難,現(xiàn)在大部分人連概念都還沒有,這是一個大的鴻溝,現(xiàn)在很多東西還缺乏。
電影院終會被取代
王春水
北京電影學(xué)院 教授
我們說VR有三大特性,第一是交互,第二是想象,第三是浸入,對游戲來說,游戲?qū)浞诌\用浸入性、交互性還有想象性,我認(rèn)為對于VR敘事來說,我覺得這個技術(shù)最終會取代下一代的敘事方法,最終電影院會被取代。
對已涉足VR領(lǐng)域的公司而言,一直面臨著一個問題,VR硬件與軟件之間的關(guān)系,該如何去權(quán)衡?
軟件可以倒逼硬件
Sunny Dhillon
SigniaVC 創(chuàng)始合伙人
硬件在早期創(chuàng)投時很難,因為它需要很多的錢,龐大復(fù)雜的供應(yīng)鏈,像蘋果這樣的公司才能夠Hold住,我非常贊成優(yōu)秀的軟件可以驅(qū)動硬件的發(fā)展。
內(nèi)容需要有故事性
Elijah Freeman
Crytek 執(zhí)行制作人
我們完全自己創(chuàng)造設(shè)備,我們的渲染技術(shù)非常出色,在內(nèi)容處理上,重點是我們把講故事的感覺帶入虛擬現(xiàn)實,讓整個世界的感覺都是真實的。未來是什么?我們所有人都認(rèn)為:虛擬現(xiàn)實能夠打破真實和虛擬的界限。
軟件比硬件更重要
汪叢青
HTC Vive 中國區(qū)總經(jīng)理
VR革命真的到來了,這是一件很重要的事情。2015年我們推出Vive這個產(chǎn)品,現(xiàn)在已經(jīng)向23個國家供貨了。同時,我覺得軟件比硬件更重要,我們舉行了開發(fā)者大賽,并推出線上的內(nèi)容商店,現(xiàn)在有5000多個開發(fā)團(tuán)隊在全世界幫助我們進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)。
最需要突破的是視覺上的體驗
符國新
UCCVR 創(chuàng)始人
目前VR和AR的搭載平臺還是基于PC或手機(jī)的系統(tǒng),所以VR技術(shù)最需要的突破是視覺體驗上的加強。像谷歌Cardboard自帶VR系統(tǒng),又具有極低成本特征的硬件,只要更精準(zhǔn)、更簡單,那么VR普及速度將遠(yuǎn)超乎想象。
在峰會上,大神對VR面臨的各種問題與發(fā)展上的不足,提出自己的建議或解決方法。
降低門檻,提高質(zhì)量
Adam Orth
Three One Zero 創(chuàng)始人,《Adr1ft》制作人
VR的未來,有2點很重要:第一點,消費者與玩家的門檻要降低,VR產(chǎn)品制作技術(shù)與檢驗標(biāo)準(zhǔn)要提高;第二點:產(chǎn)品必須有非常高的良好體驗與質(zhì)量,這方面我們根本欺騙不了消費者,藝術(shù)團(tuán)隊必須參與其中。
建立市場標(biāo)準(zhǔn) 用戶第一
Ana Ribeiro
Pixel Ripped 創(chuàng)始人
在這個技術(shù)提高非常快的時代,最大的擔(dān)憂不是數(shù)據(jù)延遲等技術(shù)層面的問題,而是如何設(shè)計一個好的方式,把技術(shù)發(fā)揮到極致,服務(wù)到用戶。我認(rèn)為游戲可以幫助到虛擬現(xiàn)實,同時相對于手機(jī)這種接近飽和的市場,VR才剛剛開始,整個市場正在生成建立當(dāng)中,內(nèi)容制作、定價及用戶使用體驗都需要完善。
要有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
邱文友
盛大集團(tuán) 總裁
15年前,手機(jī)系統(tǒng)百花齊放;15年后,只剩Android與iOS。這與VR平臺整合路徑將十分相似,我甚至認(rèn)為風(fēng)險更高。技術(shù)端的相融性,實質(zhì)是內(nèi)容端的相融性,這是逼迫內(nèi)容制作付出更大成本。
不要只盯穿戴設(shè)備
戴若犁
諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CTO
手機(jī)的虛擬現(xiàn)實變得越來越好,比如說三星。不同系統(tǒng)環(huán)境的手機(jī)都能夠呈現(xiàn)出來,一個品牌是這樣的,別品牌也會跟進(jìn)。我覺得錯誤的做法是僅用可穿戴設(shè)備去衡量,應(yīng)該把眼鏡、手機(jī)各種各樣的設(shè)備都要考慮進(jìn)去,千萬不要小看手機(jī)。
無限移動是VR未來的關(guān)鍵基礎(chǔ)
Jan Goetgeluk
Virtuix CEO
目前大多VR是一個房間似的體驗,但不是每個人都有一個足夠大的房間,解決這個問題才能實現(xiàn)主動式的VR。無限移動做的就是這個,在我們的平臺你能走、跳、跑,全部是360度的。你可以玩第一人稱的射擊游戲,它不僅僅是增添了一些有趣的特點,這是很關(guān)鍵的基礎(chǔ)。
當(dāng)Y小星在思考,是否已經(jīng)總結(jié)完了本次峰會的發(fā)言精華時, Y小星 才發(fā)現(xiàn)關(guān)于VR,是一件無法說完的事情,因為未來擁有無限可能。
Jonnie Ross,參與了VRLA與Visionary VR兩家VR科技公司的創(chuàng)建,他向我們分享了他的經(jīng)歷,Y小星就權(quán)把他的分享作為本文的結(jié)語。
技術(shù)的變革速度前所未有
Jonnie Ross
Visionary VR 創(chuàng)始人
從環(huán)顧式VR、搖擺型VR、移動式VR,再到行走式VR,我們征服了1/10、3/10、7/10、9/10的人,讓他們認(rèn)同這就是未來。聯(lián)想我們之前經(jīng)歷的2次技術(shù)革命,互聯(lián)網(wǎng)與智能手機(jī),現(xiàn)在又將經(jīng)歷一個:虛擬現(xiàn)實。瘋狂又讓人激動,這是一個全新的挑戰(zhàn),需要新的想法、新的裝置、新的技術(shù),洞察力與想象力將變得十分重要。
(完)
VR與AR:發(fā)布有關(guān)VR(虛擬現(xiàn)實)與AR(增強現(xiàn)實)的前沿資訊,技術(shù)發(fā)展,新品發(fā)布,行業(yè)發(fā)展等。