微軟新游戲機(jī)兼容“高保真”VR,但不會開發(fā)VR頭盔
智東西(公眾號:zhidxcom)文 | 海中天
在今年的E3大會上,索尼展示了一些即將推出的游戲,微軟不單發(fā)布了體格更小的Xbox One S,還宣布會在2017年推出Project Scorpio,這款游戲機(jī)支持4K,對現(xiàn)有游戲機(jī)進(jìn)行大幅度升級。索尼也會對PlayStation 4進(jìn)行升級,只是到目前為止口風(fēng)很緊,沒有透露多少消息。
微軟和索尼不同,它向外界描述了系統(tǒng)的規(guī)格,這個(gè)決定可能會帶來風(fēng)險(xiǎn),微軟甚至宣稱Scorpio會成為“至今為止最強(qiáng)大的游戲機(jī)”。新一代游戲機(jī)推出時(shí),設(shè)計(jì)通常都會有所改變,在兩代產(chǎn)品之間增強(qiáng)技術(shù)卻是新鮮事。
微軟Xbox服務(wù)總經(jīng)理大衛(wèi)·麥卡錫(Dave McCarthy)在E3展臺上接受采訪時(shí)表示:“作為平臺制造商,一直以來都有一件最難的事要做:創(chuàng)新,同時(shí)又不能犧牲兼容性。每一次更新?lián)Q代時(shí)都要做出困難的決定:會不會導(dǎo)致用戶的游戲沒法玩?”
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Project Scorpio即將到來
“昨天,我們很興奮,因?yàn)槲覀円呀?jīng)跳出了一代產(chǎn)品的限制。Project Scorpio能夠支持4K游戲,我們向前跨出了有意義的一步。作為游戲玩家,你沒必要擔(dān)心,因?yàn)槟阍赬box One上已經(jīng)擁有的游戲,今年以及未來購買的游戲在所有設(shè)備中都能用,包括Xbox One、Xbox One S和Scorpio。當(dāng)產(chǎn)品更新?lián)Q低時(shí),我們并非總是能夠做到這一點(diǎn),這一次我們實(shí)現(xiàn)了大轉(zhuǎn)變。”
除了支持4K游戲,微軟還告訴公眾,Project Scorpio兼容“高保真”VR。那么Project Scorpio是否兼容現(xiàn)有VR頭盔呢,比如Oculus Rift和HTC Vive?能否在其它產(chǎn)品上使用呢?微軟還沒有給出答案。麥卡錫說,關(guān)于這個(gè)問題,要看有誰會合作。晚些時(shí)候微軟會透露更多的細(xì)節(jié)。
微軟正在開發(fā)AR頭盔HoloLens。在去年的E3大會上,微軟展示了HoloLens,在桌子上投放了AR版Minecraft。在Xbox 2016的展臺上,HoloLens沒有亮相,不過產(chǎn)品仍然在繼續(xù)開發(fā)。麥卡錫表示:“團(tuán)隊(duì)集中于開發(fā)版HoloLens的研發(fā)工作。我們會支持VR、AR和MR(混合現(xiàn)實(shí)),這一承諾并沒有改變,HoloLens會成為其中的一部分。”
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Windows 10游戲是另一個(gè)方向
Xbox還有另一個(gè)發(fā)展方向:Windows 10游戲。微軟試圖通過“Play Anywhere(在任何地方都可以玩)”主題將游戲機(jī)和PC游戲整合在一起,如此一來,玩家們購買Xbox數(shù)字版游戲之后,不需要另外掏錢就可以在PC上獲得同款游戲。
多人游戲需要跨平臺操作,游戲存儲數(shù)據(jù)還需要在不同的設(shè)備之間轉(zhuǎn)移。換言之,如果你在游戲機(jī)上玩游戲,然后轉(zhuǎn)至PC玩,可以繼續(xù)之前的操作。當(dāng)中存在一個(gè)問題,在Windows 10上玩游戲時(shí),下載速度很慢,一些游戲的質(zhì)量不怎么好,許多玩家不滿意。麥卡錫承認(rèn)Xbox需要解決這個(gè)問題,微軟不斷在學(xué)習(xí)。
“我們也希望產(chǎn)品在推出之時(shí)是完美的,但事實(shí)并非如此……正因如此,我們將自己的所有內(nèi)容引入Windows 10程序店:這樣我們就可以改進(jìn)。”麥卡錫稱,“每引進(jìn)一款游戲,我們都能學(xué)到經(jīng)驗(yàn)。在PC領(lǐng)域,我們還有問題沒有解決,但是我們承諾會繼續(xù)改進(jìn)。”
專注PC游戲以及Project Scorpio,是不是意味著視頻游戲機(jī)的時(shí)代快要結(jié)束了?麥卡錫回應(yīng)稱:“游戲機(jī)正在轉(zhuǎn)變。”
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Scorpio追趕PC游戲
很顯然,微軟試圖改變?nèi)藗儗τ螒驒C(jī)的看法。如果你曾經(jīng)購買過Xbox 360就會知道,在很長的一段時(shí)間里(8年)畫質(zhì)沒有任何的提升。這一次不一樣了,如果你需要HDR,需要4K藍(lán)光播放器,可以購買Xbox One S。到了2017年年底假日銷售旺季時(shí),還可以購買代號為“Project Scorpio”的游戲機(jī),它的性能更強(qiáng)大,支持4K游戲和高端VR。
如果我們還沒有準(zhǔn)備好升級怎么辦?沒問題,Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說:“游戲會有不同的版本,可以在Xbox One、Xbox One S上運(yùn)行,還支持Scorpio。”微軟可能會加速游戲機(jī)的循環(huán)速度,同時(shí)還要方便用戶升級。
放在過去,游戲機(jī)不會追趕PC游戲,Scorpio不一樣,它改變了方向。Scorpio的目標(biāo)是提供4K畫質(zhì),與高端PC游戲現(xiàn)有的畫質(zhì)不相上下。斯賓塞認(rèn)為,開發(fā)商為Xbox開發(fā)游戲時(shí),幾乎每一款游戲都會制作PC版本――所謂的PC版本往往就是4K版本。“當(dāng)我們考察Scorpio時(shí)曾經(jīng)問過開發(fā)者:‘如果要開發(fā)真正的高保真4K游戲,你們需要什么功能?’”斯賓斯說,“Scorpio正是圍繞這一問題進(jìn)行設(shè)計(jì)的。”
開發(fā)者習(xí)慣于開發(fā)PC游戲,在不同的硬件規(guī)格上運(yùn)行,斯賓塞認(rèn)為,在不同的游戲機(jī)上開發(fā)Xbox游戲不會有什么問題。他還說:“開發(fā)一款游戲,真正發(fā)揮不同硬件的性能,這是第三方開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)的一部分,同時(shí)瞄準(zhǔn)Windows和游戲機(jī)的開發(fā)者也是生態(tài)系統(tǒng)的一部分。”
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無意開發(fā)VR頭盔
微軟積極推動新游戲機(jī)前進(jìn),并不意味著它會以更快的速度推出游戲機(jī)。“如果你想買新手機(jī),每年都可以買新的,這是消費(fèi)者所希望的。在游戲機(jī)領(lǐng)域,我們不愿意進(jìn)入這種模式。”斯賓塞稱,“下一個(gè)拐點(diǎn)會是4K,我們要確保有一款游戲機(jī)支持4K,它就是Scorpio。我們不希望硬件進(jìn)入鐘擺模式,也就是說,每2年或者1年就推出游戲機(jī),讓用戶升級。游戲機(jī)模式不是這樣的。”
“當(dāng)我們出去和VR開發(fā)者會談時(shí)。”斯賓塞說,“開發(fā)者告訴我們,如果要提供游戲機(jī)VR體驗(yàn),他們希望設(shè)備的性能和硬件速度達(dá)到6萬億次,很顯然,今天的游戲機(jī)(包括PS4和Xbox One)無法達(dá)到。”索尼給了微軟一記重拳,即將推出的Playstation VR可以支持標(biāo)準(zhǔn)版Playstation 4。
斯賓塞堅(jiān)持認(rèn)為,今天的游戲機(jī)所提供的VR體驗(yàn)沒有標(biāo)準(zhǔn)游戲好。“游戲機(jī)可以運(yùn)行2D《Doom》和《輻射》,PS4和Xbox One能做到,但是它們無法運(yùn)行同一款游戲的立體、高幀速版本。”斯賓塞解釋說,“一方面是規(guī)模,像移動市場一樣形成龐大的規(guī)模,另一方面是客戶的預(yù)期,我們不想強(qiáng)迫VR在二者之間作出妥協(xié)。”所以說,未來的Xbox游戲與所有Xbox One系統(tǒng)是兼容的,但VR游戲只能在Scorpio上運(yùn)行。
“VR的最佳創(chuàng)新源地是PC。”斯賓塞說,“我認(rèn)為開發(fā)者會繼續(xù)專注于PC,因?yàn)槟鞘且粋€(gè)很好的創(chuàng)新源地。我們要做的……就是將一些PC創(chuàng)新帶到游戲機(jī)領(lǐng)域,當(dāng)Scorpio推出時(shí)強(qiáng)化它的魔幻體驗(yàn)。”
當(dāng)你在Project Scorpio上體驗(yàn)VR時(shí),頭上到底佩戴的是什么設(shè)備?斯賓塞沒有講明,只知道頭盔不會來自微軟。斯賓塞說:“目前我們的重點(diǎn)不是第一方VR頭盔設(shè)備。”他沒有明言Scorpio可能會采用哪一款頭盔,只是說微軟希望“讓更多的硬件制造商獲得進(jìn)步。”
最終,斯賓塞希望舊的游戲機(jī)模式會“死亡”。他認(rèn)為:“游戲機(jī)更新?lián)Q代,導(dǎo)致用戶收藏的游戲化歸為零;我們嘗試跳出更新?lián)Q代的局限看問題,為什么不能沿用購買的、喜歡的游戲,在這一代游戲機(jī)上購買,未來還可以繼續(xù)使用?”微軟花了很大的心血讓Xbox 360游戲向后兼容。
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