一個(gè)選擇離開Xbox投向Zynga的前微軟人,Don Mattrick
Don Mattrick要從Interactive Entertainment部門的總裁位置上離職,加入日漸衰弱的Zynga的消息一出,世人紛紛側(cè)目,Mattrick已經(jīng)服務(wù)了25年的微軟內(nèi)部更是盡皆震驚。就在幾月前,微軟剛剛發(fā)布了Xbox One,幾日前,公司才宣布將進(jìn)行一次大型的架構(gòu)重組,沒有任何跡象預(yù)示了Mattrick的離開。
有內(nèi)線透露,Mattrick的離去或許是因?yàn)檫@次內(nèi)部重組帶來(lái)的直接刺激——他從1988年作為實(shí)習(xí)生進(jìn)入微軟起,已經(jīng)待了25年,微軟已經(jīng)無(wú)法給他帶來(lái)更廣闊的上升空間,但離職后加入的Zynga則不然。進(jìn)入Zynga后,他將和自己在EA時(shí)的boss Bing Gordon一起挽救這間病怏怏的公司,換言之,Mattirck強(qiáng)硬的商業(yè)做派和迅疾應(yīng)變的才能將得到展現(xiàn)。他的納入也顯示著Zynga正在嚴(yán)肅考慮扭轉(zhuǎn)敗局,得到Mattrick加入的消息一出,Zynga的股價(jià)就上漲了11個(gè)百分點(diǎn)。
所以,Zynga得到的究竟是一個(gè)怎樣的人?
真正的玩家
Mattrick無(wú)比熱愛游戲。17歲時(shí),他就和朋友一起開發(fā)出一款游戲并賣到100萬(wàn)美元的高價(jià)。即便現(xiàn)在,49歲Mattrick親眼看到游戲開發(fā)成功時(shí)兩眼放光的激動(dòng)情緒,還是一絲不少于當(dāng)年。他的同事Phil Spencer說(shuō),“如果你想看到Mattrick活力四射的樣子,只要把他放進(jìn)游戲研發(fā)工作室就可以了。”
當(dāng)他還只是溫哥華郊區(qū)上成長(zhǎng)的少年時(shí),他就經(jīng)常到一家PC零售店中學(xué)習(xí)軟件,并且觀察顧客們都用電腦來(lái)做些什么。“看見人們真正對(duì)電腦的什么部分感興趣,他們用鼠標(biāo)來(lái)點(diǎn)擊什么東西,非常有趣。”Mattrick說(shuō)。
1980年代,他加入了Dinstinctive Software公司,期間的一些經(jīng)歷激發(fā)了他開發(fā)Test Drive的靈感。Test Drive是游戲史上第一款玩家視角可以位于整個(gè)車輪后的駕駛游戲。而后他因在溫哥華的街道上超速行駛被警察追緝的經(jīng)歷,讓他開發(fā)出大熱的Need for Speed游戲。而在EA時(shí),Mattrick則是《模擬人生》系列游戲的幕后推動(dòng)者——這款游戲最初只是一個(gè)模擬蓋房子的工具,直到Mattrick提議,《模擬人生》的中心才從建筑轉(zhuǎn)向了屋內(nèi)的玩家本身。諸如Madden NFL和FIFA Soccer等個(gè)性化運(yùn)動(dòng)游戲也是受Mattrick推動(dòng)。
“在那之后,玩家開始成為了游戲中的英雄。”Paul Lee如此說(shuō)道,他是Mattric在80年代中期運(yùn)作的游戲創(chuàng)業(yè)公司的伙伴。
Mattrick進(jìn)入微軟之前,Xbox近乎是燒錢的無(wú)底洞,Mattrick將它變成最熱賣的游戲設(shè)備。他對(duì)Xbox最深刻的一點(diǎn)改變是,媽媽們不再是圍堵孩子玩游戲的討厭鬼,他往Xbox中引入的Netflix、Hulu Plus、ESPN、YouTube以及Kinect外感設(shè)備,將Xbox徹底變?yōu)檫m合整個(gè)家庭娛樂的設(shè)施。
“Mattrick身上有一點(diǎn)和他同級(jí)的微軟管理者所沒有的特質(zhì),就是他懂得如何描繪遠(yuǎn)大愿景。”Mattrick在EA和微軟時(shí)期的同事Carnegie Mellon這樣表述。
如果沒有Mattrick的推動(dòng),體感技術(shù)可能至今仍被微軟關(guān)在實(shí)驗(yàn)室里。當(dāng)時(shí),整間公司的人都在玩體感游戲,有一個(gè)房間里展示著體感技術(shù)的demo,“每個(gè)玩完游戲從房間內(nèi)出來(lái)的人,都笑得如此開心。那為什么我們不把這個(gè)demo變成真正的產(chǎn)品呢?”2010年秋季Kinect最終發(fā)售的時(shí)候,它一舉成為銷售最快的消費(fèi)類電子配件,就像微軟總愛掛在嘴邊的那樣——4個(gè)月內(nèi),Kinect出售100萬(wàn)臺(tái)。
Mattrick在微軟的最后一個(gè)作品,是Xbox One。這臺(tái)設(shè)備有著個(gè)性化的顯示屏,能讓用戶一邊看電視一邊用Skype和朋友聊天,甚至還能得到他最喜愛的足球隊(duì)?wèi)?zhàn)況的實(shí)時(shí)播報(bào)。Xbox One就像游戲、科技和娛樂的合體。
交際花
Mattrick有著一圈知名的朋友,并且他十分樂于展示這一點(diǎn)。他會(huì)說(shuō),在EA的時(shí)候,“Steven只要經(jīng)過我這里,我們就會(huì)一起去打游戲。”他也對(duì)自己與最成功的商業(yè)電影導(dǎo)演Spielberg以及George Lucas同為南加州大學(xué)電影學(xué)院的董事局成員津津樂道。
是他敲定了Xbox和Netflix的合作并聘用Nancy Tellem(哥倫比亞廣播公司主席),來(lái)為Xbox拍攝原創(chuàng)節(jié)目,還有Spielberg的Halo系列。
管理者
加入微軟后的第一場(chǎng)會(huì)議上,Mattrick徑直走向白板然后寫下一個(gè)數(shù)字:1億美元。隨后他宣稱,“這就是我們今年要掙到的數(shù)字。”質(zhì)疑聲立即沸騰起來(lái),因?yàn)檫@個(gè)部分去年的業(yè)績(jī)是——5億美元虧損。Mattrick應(yīng)對(duì)道,“如果你們能證明我的算數(shù)和邏輯有錯(cuò),我就聽你們的。但如果你們不能,那這就是我們今年一致的目標(biāo)。”
“Mattrick把自己的雄心賦予給部門中的每個(gè)人,”見證少年Mattrick開發(fā)出Test Drive游戲的Hanno Lemke說(shuō),“他毫不留情地、逼著自己的員工往前走,把他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)推出了舒適的范圍。”
“Mattrick是個(gè)強(qiáng)硬派,”Xbox的市場(chǎng)總監(jiān)Michael Pachter說(shuō),“如果有人沒法執(zhí)行分派到的任務(wù),他們就得走人。Mattrick對(duì)這樣的人沒有一絲耐心。”即便是EA中尚屬年輕的執(zhí)行官,Mattrick都能讓游戲如期上市——“通過以失敗即離職的管理手段”,Bing Gordon說(shuō)道。
上個(gè)月的E3展會(huì)上,當(dāng)被問及Xbox One的連網(wǎng)問題時(shí),Mattrick狡黠地回避:“當(dāng)人們無(wú)法連網(wǎng)時(shí),他們可以用已經(jīng)8歲的Xbox 360來(lái)享受游戲時(shí)光。”這一回答激怒了所有玩家,他們戲謔地稱Mattrick為Marie Antoinette(絕代艷后),模仿他的口吻說(shuō):“讓他們都去玩Xbox 360吧!”幾天后,Mattrick不得不被迫道歉,將Xbox One調(diào)整成不受限連網(wǎng)。
復(fù)雜個(gè)體
Mattrick喜歡精彩的場(chǎng)面,又一次他甚至叫來(lái)太陽(yáng)馬戲團(tuán)為微軟的活動(dòng)演出,但他骨子里卻又十分內(nèi)向,多重矛盾的性格構(gòu)成這個(gè)獨(dú)特的人:他是和藹的加拿大人,同時(shí)是專制獨(dú)裁的老板‘一個(gè)天生精明的員工,卻又不懼于在任何場(chǎng)合向自己的上司表露想法;一個(gè)像沙特王子般生活乘私人飛機(jī)工作的人,一個(gè)反對(duì)將自己的名字印成鉛字卻又樂衷于拋出一串名人好友名字的人。
Mattrick的結(jié)婚對(duì)象是加拿大電信的女繼承人,他的房子是英屬哥倫比亞地區(qū)最大的一所。他的車庫(kù)里放著他第一臺(tái)法拉利,那是他用不到二十歲時(shí)賣出的那款游戲的錢買的。而他仍不斷強(qiáng)調(diào),自己至今還不甚出名。他說(shuō)的是——那個(gè)前微軟執(zhí)行官,那個(gè)喜愛常年在溫哥華的家中辦公,而一旦得去Redmond上班時(shí),就搭乘私人飛機(jī)過去的人。
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